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U3D游戲開發(fā)工程師培訓(xùn)

文章來源:北京火星人教育中心 已幫助:1086人

一個(gè)月    VR模型制作    虛擬現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)知識(shí)、 3dmax基本操作、 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)、
3dmax常用修改器、 Polygon多邊形建模、 3dmax相機(jī)、
燈光、 簡單關(guān)鍵幀動(dòng)畫、 AutoCAD基礎(chǔ)、 Photoshop基礎(chǔ)、
Photoshop繪制貼圖 北京U3D培訓(xùn)
兩個(gè)月    Unity編譯器 基礎(chǔ)操作與實(shí)操    Unity3D引擎安裝及介紹和編輯器基礎(chǔ)操作 初識(shí)物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng) C#語言基礎(chǔ)及在unity3d中的應(yīng)用
Unity3D中的輸入與輸出 GUI圖形界面系統(tǒng)
塔防類游戲?qū)嵗谱?Unity3D中shander內(nèi)置著色器
以及利用shander制作高品質(zhì)效果
unity3d中輸入與控制系統(tǒng) 物理、動(dòng)畫、
粒子系統(tǒng)和C#進(jìn)階學(xué)習(xí)
制作虛擬展示和跑酷類游戲?qū)嵗?Android、IOS平臺(tái)移植 北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
6天    項(xiàng)目實(shí)踐 《AR恐龍世界》    AR識(shí)別圖怎么制作以及需要注意那些事項(xiàng)
AR識(shí)別卡片顯示模型
如何處理識(shí)別卡脫卡處理 點(diǎn)擊物體播放動(dòng)畫
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)下UI如何實(shí)現(xiàn) 截屏并保存文件怎么處理 北京U3D培訓(xùn)
3天    HTC VIVE 介紹及講解    學(xué)習(xí)如何將HTC VIVE接入U(xiǎn)nity中并查看效果
HTC VIVE頭顯定位方式以及怎么移動(dòng)
HTC VIVE手柄上的按鍵如何獲取以及使用
HTC VIVE手柄搖桿獲取以及使用
HTC VIVE手柄震動(dòng)控制
HTC VIVE手柄如何抓取物體,并制作案例查看效果
HTC VIVE手柄如何選擇UI,以及處理輸入框
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5天    項(xiàng)目實(shí)踐 《VR虛擬地產(chǎn)》    學(xué)習(xí)VR樣板間制作需要注意的美術(shù)要求
學(xué)習(xí)美術(shù)燈光烘培以及導(dǎo)出處理
學(xué)習(xí)VR樣板間比例關(guān)系處理
學(xué)習(xí)在樣板間中怎么移動(dòng)查看細(xì)節(jié)
學(xué)習(xí)處理樣板間開關(guān)燈處理
以換地毯為例學(xué)習(xí)樣板間如何更換物品
學(xué)習(xí)樣板間開關(guān)電視,處理視頻播放
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2天    項(xiàng)目實(shí)踐 《The Earth HTC 課件制作》    學(xué)習(xí)物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)處理
學(xué)習(xí)HTC手柄UI如何處理,怎么選擇
學(xué)習(xí)Unity中怎么制作簡單的模型動(dòng)畫
學(xué)習(xí)如何用手柄控制模型動(dòng)畫播放
學(xué)習(xí)怎么用手柄控制UI效果與場景物體產(chǎn)生交互
學(xué)習(xí)如何用手柄發(fā)出射線并控制射線的長度,寬度
學(xué)習(xí)如何用手柄射線選擇物體并與物體交互
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10天    項(xiàng)目實(shí)踐 《VR射箭游戲》    HTC VIVE案例講解《射箭游戲》
HTC VIVE控制UI選項(xiàng) 弓箭的形成與弓箭的物理碰撞
腳本控制,偵測手的數(shù)量,無偵測,偵測到一只手,
偵測到第二只手分別執(zhí)行動(dòng)作,判斷弓弦上是否有箭
判斷贏的腳本以及UI顯示腳本設(shè)計(jì)
腳本控制,啟動(dòng)弓箭功能并判斷弓箭持續(xù)飛行和越界銷毀,
是否碰到箭靶
曾加視覺效果,直觀的看到箭靶情況
積分功能,使用十只箭,計(jì)算出最后的
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模塊01    Unity環(huán)境搭建    背景簡介、VS安裝、Unity安裝
調(diào)試環(huán)境配置、真機(jī)環(huán)境配置、移動(dòng)端應(yīng)用與設(shè)置
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模塊02    Unity一階    視圖簡介、項(xiàng)目、場景建檔、存檔與讀取
面板變化與個(gè)性化布局配置、視圖操作基礎(chǔ)
攝像機(jī)、燈光、基礎(chǔ)幾何圖形、山脈、花草、樹木、水流北京U3D培訓(xùn)
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模塊03    Unity二階    腳本、代碼位移、旋轉(zhuǎn)、縮放時(shí)、空對(duì)象與組件、剛體組件
間的使用,知曉Monobehavour和Component關(guān)系;
風(fēng)動(dòng)與粒子、角色與控制、腳本
燈光光暈、太陽光暈 北京U3D培訓(xùn)
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模塊04    C#語法一階    新建控制臺(tái)項(xiàng)目、輸入與輸出
調(diào)試項(xiàng)目的基礎(chǔ)格式、 變量字段
運(yùn)算符、 條件語句 北京U3D培訓(xùn)
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模塊05    C#語法二階    循環(huán) 函數(shù)方法、 struct、 class、 訪問標(biāo)識(shí)符
構(gòu)造與析構(gòu)、 繼承 北京U3D培訓(xùn)
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模塊06    C#Unity三階    MonoBehaviour方法順序、 腳本創(chuàng)建基礎(chǔ)幾何圖形
新建、查找、復(fù)制、銷毀、 鼠標(biāo)消息、
添加、刪除、獲取組件、 碰撞方法、 觸碰方法、 鼠標(biāo)方法 北京U3D培訓(xùn)
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模塊07    C#語法三階    數(shù)組 鏈表、 字典、 協(xié)程、 北京U3D培訓(xùn)
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模塊08    Unity四階    Invoke、 Unity協(xié)程、 SendMessage
BroadcastMessage、 SendMessageUpwards
時(shí)間、 存檔 北京U3D培訓(xùn)
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模塊09    飛機(jī)大戰(zhàn)項(xiàng)目    立項(xiàng)環(huán)境配置、 場景建立、 玩家控制
子彈發(fā)射、 敵人生產(chǎn)、 UI搭建
游戲管理、 粒子動(dòng)畫、 背景滾動(dòng)、 產(chǎn)品打包 北京U3D培訓(xùn)
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模塊10    像素蝙蝠項(xiàng)目    立項(xiàng)環(huán)境配置、 2D場景建立、 精靈序列幀動(dòng)畫、 玩家控制
障礙制作、 精靈計(jì)分板 北京U3D培訓(xùn)
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模塊11    潛入    場景布設(shè)、 警報(bào)光、 光照烘焙、 轉(zhuǎn)場漸變、 背景音樂
監(jiān)控探頭與激光門、 玩家導(dǎo)入、 動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、 輸入管理者
玩家控制腳本、 玩家健康腳本、 開關(guān)控制臺(tái)、 鑰匙卡
俯視角檢測攝像機(jī)、  敵人導(dǎo)入、 路線導(dǎo)航
武器綁定、 敵人注視腳本、 敵人射擊腳本
敵人巡邏腳本、 敵人AI腳本、 巡邏點(diǎn)布設(shè)
演示畫面與ICON設(shè)置 北京U3D培訓(xùn)
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模塊12    初級(jí)角色狀態(tài)機(jī)    模型導(dǎo)入、 小案例1~5 北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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模塊13    GUI    文本、 圖片、 按鈕、 盒子
窗體、 水平布局、垂直布局、 北京U3D培訓(xùn)
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模塊14    中級(jí)角色狀態(tài)機(jī)    場景、模型導(dǎo)入、 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)、 AI狀態(tài)機(jī)、 反向?qū)?dòng)力學(xué)控制器
前撲運(yùn)動(dòng)、 靈活回轉(zhuǎn)、 攀爬匹配、 非人型生物狀態(tài)機(jī)
點(diǎn)擊巡航、 NPC跟隨、 武器狀態(tài)機(jī) 北京U3D培訓(xùn)
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模塊15    角色狀態(tài)機(jī)    場景布設(shè)、 夢境氣氛渲染、 玩家控制、 敵人控制、 巡邏預(yù)制體
物品與武器獲取、 子彈發(fā)射、 錄像系統(tǒng) 北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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模塊16    觸控系統(tǒng)    兩指觸控北京U3D培訓(xùn)
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模塊17    重力記速器    參數(shù)測試案例北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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模塊18    星騎兵VR項(xiàng)目    場景布設(shè)、 戰(zhàn)機(jī)導(dǎo)入、 敵機(jī)設(shè)置、 游戲管理
暴風(fēng)VR 官網(wǎng)登錄、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入、 SDK基礎(chǔ)解讀
SDK應(yīng)用、 真機(jī)測試 北京U3D培訓(xùn)
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模塊19    AR案例    視辰VR 官網(wǎng)登錄、 注冊(cè)碼獲取、 SDK下載、 SDK導(dǎo)入
SDK基礎(chǔ)解讀、 SDK應(yīng)用、 識(shí)別圖注冊(cè)、 SDK應(yīng)用
真機(jī)測試 北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)
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模塊20    C#語法四階    枚舉、 多態(tài)、 接口、 委托
泛型方法、 泛型類 北京Unity3D培訓(xùn)
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模塊21    排序算法    冒泡排序、 插入排序、 歸并排序、 希爾排序
快速排序 北京U3D培訓(xùn)
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模塊22    UGUI    畫布、 事件系統(tǒng)、 圖片、 按鈕、 錨點(diǎn)四葉草、 自適應(yīng)比例
輸入模組、 選擇器、 拖拽與投放、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
UI光照紋理、 文本、 陰影與描邊、 自動(dòng)布局
滾動(dòng)區(qū)域與滾動(dòng)器、 蒙版與2D蒙版、 UI渲染紋理
輸入框、 下拉列表、 3D活頁窗口 北京U3D培訓(xùn)
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模塊23    NGUI    SDK下載、 圖集、 根UI面板、 精靈、 按鈕、 觸發(fā)器、 滑動(dòng)器
下拉列表、 輸入框、 Tween動(dòng)畫 北京U3D游戲開發(fā)培訓(xùn)

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